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Text File  |  1997-01-09  |  5KB  |  164 lines

  1. François GASTALDO
  2.  
  3. 4, rue des vignes
  4.  
  5. 33270 Floirac
  6.  
  7.  
  8.  
  9.     Il y a fort longtemps (1987), je découvrais dans les
  10. méandres du domaine public une disquette remplis d'objets
  11. pour SCULPT 3D. Hélas, c'était une seule disquette isolée.
  12.  
  13.  
  14.  
  15.     A la même époque, les logiciels de synthèse décidèrent
  16. d'un commun accord de quitter les débuts balbutiant de la
  17. 3D sur micro pour commencer à se complexifier. Turbo Silver
  18. sorti en version 3.0, Videoscape en v2.0 et SCULPT devint
  19. SCULPT 4D. Plus que jamais le besoin d'une série de disquettes
  20. DP entièrement consacrées à la 3D se manifestait.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.     Venant juste d'acheter Turbo Silver et découvrant des
  25. possibilités jusqu'ici inexplorées par les autres logiciels:
  26. Texture mapping, Brush mapping, clip map, etc.... Je décidais
  27. de répondre au vieil adage:
  28.  
  29.     "Si tu ne trouve pas ce que tu cherches, fait-le toi-même".
  30.  
  31.  
  32.  
  33.     Ainsi sorti la "Tubo Silver Work et Fun n°1" soit TSWF.
  34. Son grand principe, qui restera valable jusqu'a la dernière
  35. (la n°28), sera: 50% pour admirer( partie FUN), 50% pour
  36. travailler (partie WORK). A l'époque, le fait que je sorte
  37. une n°2 était plus qu'hypothétique. En effet, je comptait
  38. sur la réponse des utilisateurs des TSWF pour fournir leur
  39. travail et ainsi entretenir le série.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.     Le succès dépassera toutes mes espérances et, grâce à
  44. vous, la série à pu vivre sans grand problème jusqu'à la n°28.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.     L'impact de cette TSWF n°1 fut si grand, qu'il se ressent
  49. encore aujourd'hui. Ainsi les images utilisées pour les exemples
  50. de mapping dans la documentation d'IMAGINE 4.0 et IMAGINE pour
  51. Windows NT sont celles fournies sur la TSWF n°1 !
  52.  
  53.  
  54.  
  55.     L'évolution de la série passera un changement de nom
  56. de TSWF à TSIWF pour "Turbo Silver et Imagine Work et Fun"
  57. à la sortie d'Imagine. Lorsque ce dernier ne devint plus
  58. le leader et que la concurrence pointa le bout de son nez
  59. (Lightwave, Real 3D), c'est la signification qui changea:
  60. "Tools for Synthetic Imagery Work et Fun".
  61.  
  62.  
  63.  
  64.     Hélas, la série est maintenant arrêtée.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.     C'est ici que vous allez lire ma première tentative
  69. d'explication de cet arrêt.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.     Car les TSIWF datent d'un autre âge. Celui où il n'y
  74. avait pas besoin de posséder un super ordinateur pour faire
  75. de la 3D. Celui où une image pouvait être belle même si
  76. elle ne contient plusieurs centaines de milliers de polygones.
  77. Celui où le marché n'était pas inondé de professionnels
  78. diffusant à tout va des images dont le niveau de technicité
  79. surclasse tout ce que peut faire un amateur.
  80.  
  81.     Aussi paradoxale que cela paraisse, il fût une époque
  82. où un 68020 était plus puissant et permettait de faire plus
  83. de chose qu'un Pentium 200 MHz avec 32 Mo de RAM maintenant.
  84. C'était une époque où, avec sa config de base, on pouvait
  85. faire absolument tous ce que permettait la technique, à la
  86. même vitesse que les pros. Alors que maintenant, il n'est point
  87. de salut en dehors de configurations valant des sommes exorbitantes.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.     Elles datent aussi d'une époque où l'on se contentait d'une
  92. disquette pour disposer de domaine public. Alors que maintenant
  93. les CDROMs s'achètent par milliers.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.     Elles datent aussi d'une époque où les gens voulaient
  98. créer leurs propres images 3D, et non pas repomper bêtement
  99. ce qu'on fait les autres et le réutiliser. Une époque où
  100. les gens laissaient libre cours à leur imagination. Le but
  101. de la 3D n'était le plagia de ce qui c'est déjà fait. Si on
  102. mettait un objet 3D en libre distribution, les gens l'utilisaient
  103. comme élément dans leurs scènes. Ils ne le recalculaient pas
  104. en gros plan en s'écriant "c'est moi que j'ai fait cette
  105. magnifique image!".
  106.  
  107.     Cela paraît bête maintenant, mais la TSIWF n°29 n'est
  108. pas parue pour une seule raison: Je reçu trois contributions
  109. à la suite de soi-disant artistes 3D représentant chacune une
  110. merveilleuse et ô combien faite, mais ô combien banale fusée
  111. de Hérgé! Je décidais donc d'attendre d'avoir des trucs originaux
  112. à me mettre sous la dent pour continuer. Hélas je fut rattrapé
  113. par la vague montante du CD-ROM.
  114.  
  115.     A l'époque, c'était la fusée de Tintin. La consultation
  116. des images de lecteurs de PCFun me montre que maintenant,
  117. c'est "La guerre des étoiles" que remporte tous les suffrages...
  118. Les techniques changent, pas les gens....
  119.  
  120.  
  121.  
  122.     Peut-être qu'un jour, je reprendrai fois en l'espèce
  123. humaine, et que j'accepterai à nouveau de perdre plusieurs
  124. heures par semaine à trier, tester, créer, assembler des TSIWF.
  125. Et comme il n'existe plus de distribution sur disquette,
  126. le support en sera le CDROM...
  127.  
  128.  
  129.  
  130.     Peut-être...
  131.  
  132.  
  133.  
  134.     Mais, en attendant, le contenu des 28 TSIWF reste toujours
  135. aussi intéressant, et j'avoue continuer à l'utiliser régulièrement
  136. dans mes créations 3D.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.     Si je diffuse la série sur ce CDRom, c'est pour que
  141. ceux qui ne la possède pas puisse en profiter, et que
  142. les autres y ai accès plus facilement que de rechercher
  143. à chaque fois ces vielles disquettes.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.     J'espère que vous y trouverai votre bonheur et je tient
  148. à remercier ici toutes celles et ceux qui y ont participé.
  149. Y compris à ceux auxquels je n'ai jamais répondu, tout
  150. dégoutté que j'était par les fusée tintinoformes...
  151.  
  152.  
  153.  
  154.     Merci à tous.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.     A LA PROCHAINE
  159.  
  160.  
  161.  
  162.         François GASTALDO
  163.  
  164.