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1997-01-09
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5KB
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164 lines
François GASTALDO
4, rue des vignes
33270 Floirac
Il y a fort longtemps (1987), je découvrais dans les
méandres du domaine public une disquette remplis d'objets
pour SCULPT 3D. Hélas, c'était une seule disquette isolée.
A la même époque, les logiciels de synthèse décidèrent
d'un commun accord de quitter les débuts balbutiant de la
3D sur micro pour commencer à se complexifier. Turbo Silver
sorti en version 3.0, Videoscape en v2.0 et SCULPT devint
SCULPT 4D. Plus que jamais le besoin d'une série de disquettes
DP entièrement consacrées à la 3D se manifestait.
Venant juste d'acheter Turbo Silver et découvrant des
possibilités jusqu'ici inexplorées par les autres logiciels:
Texture mapping, Brush mapping, clip map, etc.... Je décidais
de répondre au vieil adage:
"Si tu ne trouve pas ce que tu cherches, fait-le toi-même".
Ainsi sorti la "Tubo Silver Work et Fun n°1" soit TSWF.
Son grand principe, qui restera valable jusqu'a la dernière
(la n°28), sera: 50% pour admirer( partie FUN), 50% pour
travailler (partie WORK). A l'époque, le fait que je sorte
une n°2 était plus qu'hypothétique. En effet, je comptait
sur la réponse des utilisateurs des TSWF pour fournir leur
travail et ainsi entretenir le série.
Le succès dépassera toutes mes espérances et, grâce à
vous, la série à pu vivre sans grand problème jusqu'à la n°28.
L'impact de cette TSWF n°1 fut si grand, qu'il se ressent
encore aujourd'hui. Ainsi les images utilisées pour les exemples
de mapping dans la documentation d'IMAGINE 4.0 et IMAGINE pour
Windows NT sont celles fournies sur la TSWF n°1 !
L'évolution de la série passera un changement de nom
de TSWF à TSIWF pour "Turbo Silver et Imagine Work et Fun"
à la sortie d'Imagine. Lorsque ce dernier ne devint plus
le leader et que la concurrence pointa le bout de son nez
(Lightwave, Real 3D), c'est la signification qui changea:
"Tools for Synthetic Imagery Work et Fun".
Hélas, la série est maintenant arrêtée.
C'est ici que vous allez lire ma première tentative
d'explication de cet arrêt.
Car les TSIWF datent d'un autre âge. Celui où il n'y
avait pas besoin de posséder un super ordinateur pour faire
de la 3D. Celui où une image pouvait être belle même si
elle ne contient plusieurs centaines de milliers de polygones.
Celui où le marché n'était pas inondé de professionnels
diffusant à tout va des images dont le niveau de technicité
surclasse tout ce que peut faire un amateur.
Aussi paradoxale que cela paraisse, il fût une époque
où un 68020 était plus puissant et permettait de faire plus
de chose qu'un Pentium 200 MHz avec 32 Mo de RAM maintenant.
C'était une époque où, avec sa config de base, on pouvait
faire absolument tous ce que permettait la technique, à la
même vitesse que les pros. Alors que maintenant, il n'est point
de salut en dehors de configurations valant des sommes exorbitantes.
Elles datent aussi d'une époque où l'on se contentait d'une
disquette pour disposer de domaine public. Alors que maintenant
les CDROMs s'achètent par milliers.
Elles datent aussi d'une époque où les gens voulaient
créer leurs propres images 3D, et non pas repomper bêtement
ce qu'on fait les autres et le réutiliser. Une époque où
les gens laissaient libre cours à leur imagination. Le but
de la 3D n'était le plagia de ce qui c'est déjà fait. Si on
mettait un objet 3D en libre distribution, les gens l'utilisaient
comme élément dans leurs scènes. Ils ne le recalculaient pas
en gros plan en s'écriant "c'est moi que j'ai fait cette
magnifique image!".
Cela paraît bête maintenant, mais la TSIWF n°29 n'est
pas parue pour une seule raison: Je reçu trois contributions
à la suite de soi-disant artistes 3D représentant chacune une
merveilleuse et ô combien faite, mais ô combien banale fusée
de Hérgé! Je décidais donc d'attendre d'avoir des trucs originaux
à me mettre sous la dent pour continuer. Hélas je fut rattrapé
par la vague montante du CD-ROM.
A l'époque, c'était la fusée de Tintin. La consultation
des images de lecteurs de PCFun me montre que maintenant,
c'est "La guerre des étoiles" que remporte tous les suffrages...
Les techniques changent, pas les gens....
Peut-être qu'un jour, je reprendrai fois en l'espèce
humaine, et que j'accepterai à nouveau de perdre plusieurs
heures par semaine à trier, tester, créer, assembler des TSIWF.
Et comme il n'existe plus de distribution sur disquette,
le support en sera le CDROM...
Peut-être...
Mais, en attendant, le contenu des 28 TSIWF reste toujours
aussi intéressant, et j'avoue continuer à l'utiliser régulièrement
dans mes créations 3D.
Si je diffuse la série sur ce CDRom, c'est pour que
ceux qui ne la possède pas puisse en profiter, et que
les autres y ai accès plus facilement que de rechercher
à chaque fois ces vielles disquettes.
J'espère que vous y trouverai votre bonheur et je tient
à remercier ici toutes celles et ceux qui y ont participé.
Y compris à ceux auxquels je n'ai jamais répondu, tout
dégoutté que j'était par les fusée tintinoformes...
Merci à tous.
A LA PROCHAINE
François GASTALDO